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viernes, 18 de abril de 2014

Efectos y Tácticas de las Armas de Iones


El objetivo de los impulsos de iones es dañar, deshabilitar o interferir en los ordenadores y componentes electrónicos de las aeronaves enemigas, de manera que queden desguarnecidas durante el tiempo necesario para acometer  abordajes, ataques o preparar una huída.

El principio físico de las armas de iones se basa en la carga en una turbina de un generador de grandes pulsos de iones negativos, liberados contra objetivos, bien a través de un gran pulso o bien a través de una carga de plasma.

Los efectos sobre vehículos aerospaciales son muy variados, ya que el impulso de iones es capaz de incluso fundir componentes electrónicos, descargar escudos, deshabilitar droides, pero donde básicamente las consecuencias finales sobre las aeronaves son las mismas: toda la mucha o poca tripulación de la aeronave que quede ionizada, focalizará toda su atención en restablecer los elementos perjudicados.

viernes, 11 de abril de 2014

Cómo se juega a X-Wing, acércate al juego

La Academia Imperial no sólo trata de ayudar y formar a los cadetes que están preparándose para combatir a las fuerzas Rebeldes, también tiene como misión conseguir que se alisten nuevos voluntarios.

Por eso, el artículo de hoy no está dirigido para iniciados o expertos, sino más bien su objetivo es atraer a nuevos cadetes a las filas Imperiales... (o símplemente a X-Wing).

X-Wing es un juego divertido, emocionante, competitivo y con una interesante virtud, todas las partidas son diferentes. Lo podemos definir de muchas maneras, pero me gusta decir que es un juego táctico con interesantes tintes de inteligencia espacial, todo ello con el trasfondo de la franquicia "Star Wars", que habitualmente es garantía de éxito.

Voy a tratar de no tirar de manual para explicaros con palabras sencillas cómo es este juego de miniaturas.
  

sábado, 5 de abril de 2014

Torneos Survival en X-Wing

Para los que quieran probar cosas diferentes, hoy os traigo una nueva modalidad de juego para torneos, en la que no sólo deberéis ser buenos estrategas y tácticos en el combate, sino también gestores de vuestros recursos.

Es la modalidad de Torneo "Survival" para X-Wing, la cual no dejará a nadie indiferente (se trata de una modalidad de juego ideada a partir  de reglas caseras, por tanto no son oficiales, pero sí muy divertidas).

domingo, 16 de marzo de 2014

Crear un Escuadrón en X-Wing

Hoy por hoy sois cadetes de la Academia Imperial, pero algún día seréis oficiales, y no sólo pilotos con rango al mando de un Caza TIE, sino que con el tiempo y si demostráis vuestra valía, seréis responsables de vuestro propio escuadrón de cazas de combate.

Elegir y diseñar vuestros propios escuadrones no está al alcance de todos los oficiales, sólo los mejores y aquellos que hayan demostrado su lealtad y fe inquebrantablemente en el Imperio y el Nuevo Orden.

sábado, 8 de marzo de 2014

Los dados virtuales: Star Wars™ Dice

Muchas veces hemos hablado de lo importante que es en X-Wing™ la combinación de estrategia y táctica, además del factor suerte de las tiradas de los dados, tanto atacando como defendiendo.

Hoy os voy a hablar de la opción para usar los dados virtuales que FFG™ pone a disposición de todos los jugadores de "X-Wing™" y de "Star Wars™: Al Filo del Imperio" a través de su aplicación para tablets y smartphones, "Star Wars™ Dice".

jueves, 6 de marzo de 2014

Ataque de TIE Fighter vs. Evasión de X-Wing (Parte II, distancia corta)

En el artículo anterior de esta serie,  ya vimos un ejemplo de cómo afectan las probabilidades en el ataque y la defensa a distancia media en X-Wing el Juego de Miniaturas, suponiendo un duelo teórico entre los dos cazas más representativos de ambos bandos de la Guerra Civil Galáctica, un X-Wing y un TIE Fighter.

Como hicimos en aquel artículo, volveremos a superponer ambas probabilidades, las de ataque y defensa, pero ahora en distancia corta (rango 1), donde el TIE Fighter ataca al X-Wing y este tiene que evadir el fuego Imperial. Recordemos que el Caza TIE atacaría con 3 dados rojos y el Ala-X se intentaría librar de estos ataques con 2 dados verdes. Por tanto, en el artículo de hoy nos focalizaremos en la Distancia Corta (o Rango 1):

martes, 4 de marzo de 2014

Daños críticos y su reparación

Cadetes, de sobra todos damos por hecho que un buen piloto de combate debe saber maniobrar perfectamente con su aeronave y optimizar el rendimiento de su armamento, pero sin duda es muy importante tener como mínimo unas nociones básicas de mecánica aeroespacial para poder identificar cualquier avería.

El piloto debe estar perfectamente alineado con su nave, es la única manera de conocer el alcance de los problemas para llegar a una solución en vuelo, y en caso de que no sea posible su reparación, para establecer los límites del rendimiento del vehículo.

En X-Wing hay básicamente tres tipos de Impactos que podemos recibir:

domingo, 23 de febrero de 2014

Probabilidades del Ataque en X-Wing


Ya hemos visto cómo se comportan nuestros mejores cazas y aeronaves en maniobras evasivas sobre ataques enemigos. En el post de hoy vamos a ver qué probabilidades hay de conseguir Impactos sobre los rivales.

El índice de Acierto puede cambiar en función de los talentos, mejoras, Acciones, etc., pero lo que vamos a estudiar es el comportamiento estandar de las aeronaves en el combate, pues cualquier piloto debe conocer en profundidad el rendimiento que puede esperar de su vehículo para saber dónde están los límites y cuándo hay que cambiar la estrategia del combate.

Estos son los datos y las conclusiones (son extrapolables a cualquier aeronave con los mismos valores de ataque):

viernes, 21 de febrero de 2014

Ataque de TIE Fighter vs. Evasión de X-Wing (Parte I, distancia media)


Para las diversas tiradas de ataque y defensa de X-Wing el Juego de Miniaturas, hemos visto las diferentes probabilidades existentes, y las posibilidades que nos dan la larga y corta distancia, así como el uso de las fichas de Evasión y, sobretodo, el efecto que tiene en las tiradas de ataque y defensa el uso de la Acción de Concentración.


Hoy vamos a superponer ambas probabilidades, las de ataque y defensa, pero comparando el ataque de un TIE Fighter y la defensa de un X-Wing, un duelo clásico entre las aeronaves más usadas por ambos bandos (ejemplo que bien vale para toda nave atacante con valor de ataque 2 y defensor con agilidad 2).

En el artículo de hoy me voy a centrar en la Distancia Media (o Rango 2):

martes, 18 de febrero de 2014

¿La Fuerza o La Suerte? (Parte II, el Ataque)

En la Parte I de este post ya vimos como el juego de miniaturas X-Wing depende en gran medida de probabilidades elacionadas con el azar.
Los dados de ataque y defensa del juego de miniaturas "X-Wing" tienen 8 caras. Hay dados de color rojo, y otros de color verde.
Los dados verdes, los de defensa, tienen 3 caras de Evadir/Esquivar, 3 Vacías y 2 de Concentración.
Los dados rojos, son los de ataque, tienen 3 caras de Impacto, 2 de Concentración, 2 Vacías y 1 de Impacto Crítico.
 
Ya que en el anterior post nos centramos en la defensa, hoy tocará el Ataque:

lunes, 17 de febrero de 2014

Probabilidades de la Defensa en X-Wing

Tal y como vimos en el post anterior de esta sección de Táctica, el estudio del cálculo de probabilidades es fundamental en los combates, ya que si no fuera así no tendría sentido tener un ordenador de abordo, o un droide astromecánico.

Conocer las capacidades de los cazas y naves es muy importante, pues dependiendo de ello tomaremos decisiones tácticas.

Pilotar un Caza TIE no es sólo tener reflejos y buena puntería, hay que saber prever el movimiento del enemigo y, lo que vamos a ver hoy, las probabilidades de evadir los impactos del oponente.

De tal forma, vamos a explicar cómo se podría saber qué posibilidades tenemos de éxito de defendernos del fuego enemigo, y cómo mejora nuestro resultado con el uso o no de la Concentración y el token de Evadir.

Tened en cuenta que son resultados estadísticos medios, todos conocemos que hay días que los dados parecen estar "gafados" y otros que están bendecidos por los dioses, pero si repitiérais las tiradas miles de veces, estos serían los resultados:

sábado, 15 de febrero de 2014

¿La Fuerza o La Suerte? (Parte I, Defensa)

X-Wing es eminentemente un juego de táctica e inteligencia espacial, pero donde hay un componente que no depende de nosotros y que posiblemente ha decantado muchas batallas para uno u otro bando, ¿La Fuerza? No, La Suerte.
Los dados de ataque y defensa del juego de miniaturas "X-Wing" tienen 8 caras. Hay dados de color rojo, y otros de color verde.

Los dados rojos, son los de ataque, tienen 3 caras de Impacto, 2 de Concentración, 2 Vacías y 1 de Impacto Crítico.

Los dados verdes, los de defensa, tienen 3 caras de Evadir/Esquivar, 3 Vacías y 2 de Concentración.

Centrémonos en el día de hoy en la Defensa:

Cuándo medir en X-Wing

Una de las mayores controversias en las batallas, ya sea en torneos o partidas amistosas, es el tema de las medidas: cuándo hacerlo, cómo hacerlo, ¿se puede hacer siempre?, etc.

El reglamento y los sucesivos FAQ's van dejando claras la mayoría de las situaciones en las que es posible medir y en qué momentos no, pero a pesar de eso, hay muchas dudas.

A pesar de que el reglamento es común para todos los jugadores, te puedes encontar con diferentes interpretaciones de estas reglas según la mesa en la que disputes tu partida, y es que la clásica frase de "en mi casa jugamos así", se extiende también a X-Wing, y no debería ser así.